А вот и я!



Сколько же тут оказалось склонных к депрессиям и забыла еще там чему!



Вернемся к нашим баранам, то бишь к темпам игры. Периодически в ней этот вопрос - разыгрывание одного дня месяцами, возникал. Все дело в том, что у разных игроков разные темпы и разные перспективы для своих героев. Проще говоря, кому-то позарез нужен ближайший день, чтобы развить свой сюжет, а кому-то можно спокойно перемахнуть и через пару месяцев. Кто-то в этот день играет пару часов, а кого-то он расписан чуть ли не по минутам.
И у одних, и у других есть перспектива для своих героев, но РАЗНАЯ. А у кого-то может ее и нет, но их-то перемахивание через день или через месяц не спасает и не выручает. Вот тут и возникает вопрос, где больше потерь: когда перескакиваешь или когда играешь каждый день. Тем, у кого придуман сюжет, который произойдет через несколько дней выгодно перескакивание, но они не теряют этот сюжет и если не перепрыгнут. А вот тем, кому нужен именно день следующий? Они-то уже не могут перенести свой сюжет! Так почему они должны его терять, если другому игроку нечего делать завтра?
Это первый важный вопрос. Ну, и второй все тот же. Что это меняет при отыгрывании одного конкретного дня? Он будет двигаться быстро или медленно в зависимости от скорости игры каждого, а не от прыжков.
Хотя, я повторяю, меня тоже утомляет, когда один день длится так долго. Правда, я не показатель, т.к. в этой игре уже больше года и она давно потеряла для меня ту свежесть и привлекательность, что была в начале. Это нормально. Ничто не вечно под луной!



В порядке эксперимента я могла бы предложить перенести сюжет из 1 ноября сразу во 2, то есть через день. Тем более, что 1 - воскресенье и это затрудняет игру тех, чьи сюжеты и развитие персожей связаны с работой и рабочими днями.