К сожалению, я в симов так и не поиграла, хотя Игорь мне довольно доходчиво объяснял уже давно, что это такое , поэтому я думаю, что делать просто вариант симов не интересно...
В ролевой игре, мне кажется, больше возможностей и разнообразия...
Играть за всех Зачарованных сразу, т.е командой, мне не очень нравится, по той причине, что тогда напрашивается в эту комнаду сразу включать и Лео, и Коула, либо они воообще будут ботами (мне этот термин Дариана привычнее, хотя он и не правильный в данном случае ), т.е. ими будет играть компьютер... Хотя... не знаю... Если игрок водит сразу всеми, то он может сам лепить взаимоотношения между ними, но тогда не в этих взаимоотношениях исчезнет элемент неожиданности. Я имеею ввиду вот что. Например, я знаю, что Коул влюбился или должен влюбиться в Фиби и буду все для этого делать... Но если я, вдруг, захочу, чтобы Прю тоже увлеклась Коулом, т.е я сама "подвину" Фиби и разовью у Коула интерес к Прю... А вот если я играю только Прю, то мне будет это сделать намного сложнее, а может и вообще не удастся...
Правда, все это актуально в том случае, если в игре будет предусмотрено развитие межличностных взаимоотношений. Можно ведь пойти и более простым путем. То есть взять команду в том виде, в котором она с кладывается в 3 сезоне, т.е. из 5 человек, когда Коул уже - добрый и просто этой командой сражаться со всякими противниками, которые могут действовать, разумеется, разными способами, в том числе и, пытаясь разрушить эти межличностные отношения...
Последний вариант с командой со сложившимися взаимоотношениями, видимо, хорош тем, что его проще и быстрее созадать. А первый, т.е. тот, где играешь за одного и выстраиваешь межличностные отношения, по-моему, более интересный... Но и придумывать и, собственно, создавать программу, как я понимаю, намного сложнее...
Надеюсь я понятно изложила свои мысли 8) А вообще, проочитав, что я сама написала, я пришла к выводу, что лучше для начала попообовать создать игру с командой, внутри которой все стабильно, потому что это, во-первых, быстрее, а во-вторых, мы давно жаловалтись, что зачарованным и их мужьям не дают пожить "спокойно", просто сражаясь с демонами и другими темными...
И вообще вы не вовремя все это затеяли! Я уезжать собираюсь, а тут игры видители придумывают! :warring: А меня хлебом не корми, дай посочинять....
Исправлено автором 13 Июл 2002, 12:39
0
Игра по Зачарованным
Автор
Лена, Четверг, 11 июля 2002, 20:58:51
Последние сообщения
Новые темы
-
Тигр и журавль/Tiger and Crane/虎鹤妖师录(2023)10
Азиатские сериалы. Дорамы и live-actionDeJavu, 3 Мар 2024, 22:41
-
Тайны Троецарствия/Secret of the Three Kingdoms/三国机密之潜龙在渊(2018)28
Азиатские сериалы. Дорамы и live-actionDeJavu, 23 Янв 2024, 01:17
Игра по Зачарованным
Ну вот, а вы боялись, что у нас художников нет Как ты, Надь, относишься к идее игру всем вместе делать Правда, пока совершенно не ясно, что нужно рисовать, но то, что это потребуется - точно
Итак, как я понял мы делаем ролевую игру.
Что касается игры одним персонажем или командой - тут вопрос, можно сказать, ключевой.
Вообще, когда игра идет одним персонажем, предполагается, что этот персонаж - главный. В нашем случае это было бы нескольно странно, т.к. главных персонажей три, и они в общем-то равноправны. Тогда получается, что за двух других главных героинь будет играть компьютьер... Сомневаюсь, что у него это хорошо получится - все-таки главные роли не для компьютера 8)
Что касается команды, то она может быть как замкнутым и постоянным образованием - когда на протяжении всей игры ее составляют несколько персонажей и только они (в таком случае все эти персонажи, вообще говоря равноправны), так и динамичным образованием - когда по ходу игры к команде может кто-то присоединяться и от нее отсоединяться (в таких случаях у команды обычно есть костяк - главный герой/герои, который всегда в нее входит)
Есть еще вариант - с элементами стратегии. Когда в распоряжении игрока находится не одна команда, а несколько. Игрок может составлять их произвольным образом из доступных ему персонажей, при этом каждая команда путешествует сама по себе и разные команды могут находиться в разных местах. (Если кто-то играл в Jagged Aliance 2 (в русском переводе называлась Агония Власти), то я имею в виду схему использованную там, еще нечто похожее было в UFO) В этом случае игрок находится как бы на положении "генерала", руководящего своими командами сверху.
Хотим мы, чтобы сестры могли одновременно находиться в разных местах, или нас устроит их постоянное и повсеместное хождение единой троицей? Тот же вопрос про Коула и Лео. Дальше, если мы хотим, чтобы все-таки их можно было отделять друг от друга, то вопрос, как ими управлять. Либо продолжать управлять всеми - на манер стратегии, либо управлять только какой-то конкретной командой, на время доверив остальных компьютеру, либо, как разновидность последнего, всех отделившихся очтавлять "неподвижными", т.е. они будут тихо мирно ждать возвращения основной команды, быт может выполняя при этом какую-нибудь стандартную операцию (типа поспать или поискать что-нибудь).
Дальше был поднят вопрос насчет взаимоотношений. В самом деле, на сколько зависят от игрока персонажи? Что он им может "приказать" сделать, а что нет? Может ли он приказать Прю влюбиться в Коула? Или он может управлять только действиями, а чувства от него не зависят? А может быть он и действиями до конца не может управлять? Скажем, допустимо ли чувство страха? Если игрок хочет, чтобы кто-то, допустим, Фиби бросилать на какого-то демона, а той страшно и она хочет убежать, послушется ли она "приказа"?
Вот сколько вопросов я назадовал! Высказывайте свои мнения, пожелания, предложения
Лен, не волнуйся, это все не так быстро, ты еще сто раз успеешь вернуться прежде чем мы что-то окнчательно придумаем
Ну вот, а вы боялись, что у нас художников нет Как ты, Надь, относишься к идее игру всем вместе делать Правда, пока совершенно не ясно, что нужно рисовать, но то, что это потребуется - точно
Итак, как я понял мы делаем ролевую игру.
Что касается игры одним персонажем или командой - тут вопрос, можно сказать, ключевой.
Вообще, когда игра идет одним персонажем, предполагается, что этот персонаж - главный. В нашем случае это было бы нескольно странно, т.к. главных персонажей три, и они в общем-то равноправны. Тогда получается, что за двух других главных героинь будет играть компьютьер... Сомневаюсь, что у него это хорошо получится - все-таки главные роли не для компьютера 8)
Что касается команды, то она может быть как замкнутым и постоянным образованием - когда на протяжении всей игры ее составляют несколько персонажей и только они (в таком случае все эти персонажи, вообще говоря равноправны), так и динамичным образованием - когда по ходу игры к команде может кто-то присоединяться и от нее отсоединяться (в таких случаях у команды обычно есть костяк - главный герой/герои, который всегда в нее входит)
Есть еще вариант - с элементами стратегии. Когда в распоряжении игрока находится не одна команда, а несколько. Игрок может составлять их произвольным образом из доступных ему персонажей, при этом каждая команда путешествует сама по себе и разные команды могут находиться в разных местах. (Если кто-то играл в Jagged Aliance 2 (в русском переводе называлась Агония Власти), то я имею в виду схему использованную там, еще нечто похожее было в UFO) В этом случае игрок находится как бы на положении "генерала", руководящего своими командами сверху.
Хотим мы, чтобы сестры могли одновременно находиться в разных местах, или нас устроит их постоянное и повсеместное хождение единой троицей? Тот же вопрос про Коула и Лео. Дальше, если мы хотим, чтобы все-таки их можно было отделять друг от друга, то вопрос, как ими управлять. Либо продолжать управлять всеми - на манер стратегии, либо управлять только какой-то конкретной командой, на время доверив остальных компьютеру, либо, как разновидность последнего, всех отделившихся очтавлять "неподвижными", т.е. они будут тихо мирно ждать возвращения основной команды, быт может выполняя при этом какую-нибудь стандартную операцию (типа поспать или поискать что-нибудь).
Дальше был поднят вопрос насчет взаимоотношений. В самом деле, на сколько зависят от игрока персонажи? Что он им может "приказать" сделать, а что нет? Может ли он приказать Прю влюбиться в Коула? Или он может управлять только действиями, а чувства от него не зависят? А может быть он и действиями до конца не может управлять? Скажем, допустимо ли чувство страха? Если игрок хочет, чтобы кто-то, допустим, Фиби бросилать на какого-то демона, а той страшно и она хочет убежать, послушется ли она "приказа"?
Вот сколько вопросов я назадовал! Высказывайте свои мнения, пожелания, предложения
Лен, не волнуйся, это все не так быстро, ты еще сто раз успеешь вернуться прежде чем мы что-то окнчательно придумаем
Ну я вот лично так думаю. Мне было бы интересней выбирать каждый раз какую-нибудь одну сестру, тем более, что их не три, а четыре и у каждой силы хороши. А остальными пусть управляет компьютер, который будет различать, кто хороший, кто плохой, то есть остальные сестры будут моему персонажу помогать, а враги не будут, понятное дело. И отношения тоже не должны быть запрограммированны как в фильме, с кем хочу, с тем дружу. Всё равно, те, кто будут играть за Фиби, всегда будут соблазнять Коула, разве что ради интереса кого другого попробуют увлечь. А вот насчёт всегда ли слушаются персонажи приказа - пускай будет да, потому что тогда будет рискованней, а так, компьютер ведь заранее может просчитать проигрыш, и убежать, а человек пускай учится на своих ошибках. Ну это только пока мои сырые мысли.
Re: Игра по Зачарованным
Ja vot kak schitau -
1.ti vibiraesh persona*a(odny iz sester), vse oni *ivyt v ix dome, otnoshenija i pr - kak v simax(y menja y*e est semja Xolliwell(Igor, spasibo za ssilky - teper sdelau im metly i t.d.))
2. kak i predlogalos - kak v garri pottere oni bydyt postepenno ychitsja raznim zaklinanijam, priobretat i ypravlat sposobnostjami - chem bolshe naprimer kak Pier zamoragivaesh veschi - tem lychshe.No tolko odna promblema-Fibi to ne spetsialno vidit videnija!!!
From Nadja with love!!!
Ja vot kak schitau -
1.ti vibiraesh persona*a(odny iz sester), vse oni *ivyt v ix dome, otnoshenija i pr - kak v simax(y menja y*e est semja Xolliwell(Igor, spasibo za ssilky - teper sdelau im metly i t.d.))
2. kak i predlogalos - kak v garri pottere oni bydyt postepenno ychitsja raznim zaklinanijam, priobretat i ypravlat sposobnostjami - chem bolshe naprimer kak Pier zamoragivaesh veschi - tem lychshe.No tolko odna promblema-Fibi to ne spetsialno vidit videnija!!!
From Nadja with love!!!
Re: Игра по Зачарованным
A i esche odno - narisovat to ja narisyju, no kto vse eto organizyjet pod igry???
From Nadja with love!!!
A i esche odno - narisovat to ja narisyju, no kto vse eto organizyjet pod igry???
From Nadja with love!!!
Re: Игра по Зачарованным
I poslednee, mne po krainei mere bi neploxo vstretitsja xot s kem nibud iz vas(kto pomologe, a to ja tak posmotrela kakyuto temy i ponjala chto ja v prolete - mne 14 let) OK???
From Nadja with love!!!
I poslednee, mne po krainei mere bi neploxo vstretitsja xot s kem nibud iz vas(kto pomologe, a to ja tak posmotrela kakyuto temy i ponjala chto ja v prolete - mne 14 let) OK???
From Nadja with love!!!
Re: Игра по Зачарованным
За ссылку это не мне, это Fire Baby спасибо
Возраст у тебя - в самый раз для наиболее многочисленого здесь "клуба 15и-летних", а вообще, я, например, когда вот так общаюсь, совершенно не чувствую возраст, для меня тут все ровесники
Встретиться? А ты в каком городе живешь?
Подгонять картинки под игру - разберемся, до этого все равно еще далеко 8)
Чем мне не очень нравится вариант, когда играть надо только за одного персонажа - то, что тогда остальные персонажи будут "не главными", они будут просто "на побегушках" у того, за которого играют. Ибо я не льщу себя надеждой написать достаточно мощный искусственный интеллект, чтоб компьютер мог играть за незадействованных персонажей наравне с человеком. Можно, конечно, так сделать, но тогда все будет делать этот самый персонаж, остальные будут только в виде "огневой поддержки". Но мле кажется, что было бы интересней, если бы можно было распределять обязанности между сестрами.
На счет подчиняться/неподчиняться, тут вопрос, собственно, вот в чем состоит - можно сделать так, чтобы персонах полностью слушался игрока, в этом случае, например, Фиби уже не будет Фиби, т.е. от Фиби останется внешние данные и силы, а прочие черты будут на совести игрока. С другой стороны, можно сохранить определенную индивидуальность персонажей. Тогда игрок будет выступать только в роли "разума" или "внутреннего голоса", а "неразумные эллементы" от него зависеть не будут. Скажем, влюбится Фиби в Коула или нет тогда будет зависеть только от определенных "характеристик" Фиби и поведения Коула, но не от "приказа игрока влюбиться".
На счет того, что "компьютер может заранее просчитать исход битвы" волноваться не стоит Компьютер сам ничего не может. Он может только то, что будет запрограммировано. А именно это - что программировать мы сейчас и обсуждаем. Так что, если мы не хотим, чтоб он просчитывал все заранее (я, например, не хочу ), то этого и не надо делать. Но можно было бы сделать что-нибудь типа: у пресонажа есть некое "эмоциональное состояние", в зависимости от него он реагирует на события тем или иным образом; предположим, находясь в каком-то "эмоциональном состоянии" и увидев какого-то страшного демона, персонаж может испугаться (а может быть и наоборот, разозлиться...) и тогда "выбор возможных приказов" будет соответствующим - "убежать, спрятаться,...", но не "бросаться напролом". В отличие от этого, при "полном подчинении", можно приказать персонажу что угодно, например, броситься с моста, и для этого не потребуется какое-то особое "состояние", располагающее к этому.
Ну вот, это такие мои размышления
За ссылку это не мне, это Fire Baby спасибо
Возраст у тебя - в самый раз для наиболее многочисленого здесь "клуба 15и-летних", а вообще, я, например, когда вот так общаюсь, совершенно не чувствую возраст, для меня тут все ровесники
Встретиться? А ты в каком городе живешь?
Подгонять картинки под игру - разберемся, до этого все равно еще далеко 8)
Чем мне не очень нравится вариант, когда играть надо только за одного персонажа - то, что тогда остальные персонажи будут "не главными", они будут просто "на побегушках" у того, за которого играют. Ибо я не льщу себя надеждой написать достаточно мощный искусственный интеллект, чтоб компьютер мог играть за незадействованных персонажей наравне с человеком. Можно, конечно, так сделать, но тогда все будет делать этот самый персонаж, остальные будут только в виде "огневой поддержки". Но мле кажется, что было бы интересней, если бы можно было распределять обязанности между сестрами.
На счет подчиняться/неподчиняться, тут вопрос, собственно, вот в чем состоит - можно сделать так, чтобы персонах полностью слушался игрока, в этом случае, например, Фиби уже не будет Фиби, т.е. от Фиби останется внешние данные и силы, а прочие черты будут на совести игрока. С другой стороны, можно сохранить определенную индивидуальность персонажей. Тогда игрок будет выступать только в роли "разума" или "внутреннего голоса", а "неразумные эллементы" от него зависеть не будут. Скажем, влюбится Фиби в Коула или нет тогда будет зависеть только от определенных "характеристик" Фиби и поведения Коула, но не от "приказа игрока влюбиться".
На счет того, что "компьютер может заранее просчитать исход битвы" волноваться не стоит Компьютер сам ничего не может. Он может только то, что будет запрограммировано. А именно это - что программировать мы сейчас и обсуждаем. Так что, если мы не хотим, чтоб он просчитывал все заранее (я, например, не хочу ), то этого и не надо делать. Но можно было бы сделать что-нибудь типа: у пресонажа есть некое "эмоциональное состояние", в зависимости от него он реагирует на события тем или иным образом; предположим, находясь в каком-то "эмоциональном состоянии" и увидев какого-то страшного демона, персонаж может испугаться (а может быть и наоборот, разозлиться...) и тогда "выбор возможных приказов" будет соответствующим - "убежать, спрятаться,...", но не "бросаться напролом". В отличие от этого, при "полном подчинении", можно приказать персонажу что угодно, например, броситься с моста, и для этого не потребуется какое-то особое "состояние", располагающее к этому.
Ну вот, это такие мои размышления
Re: Игра по Зачарованным
Мне бы было интереснее играть только одним персонажем. И при этом, чтобы остальные не помогали... Т.е. когда выбираешь персонада ты берёшь только его силы и внешность. А то как-то не очень будет когда я беру Фиби, а все остальные рядом со мной и делают вид что помогают А сила трёх... да ну её (только в игре) 8) И не надо заранее программировать любовь Фиби к Коулу, пусть всё будет как игрок захочет 8)
Мне бы было интереснее играть только одним персонажем. И при этом, чтобы остальные не помогали... Т.е. когда выбираешь персонада ты берёшь только его силы и внешность. А то как-то не очень будет когда я беру Фиби, а все остальные рядом со мной и делают вид что помогают А сила трёх... да ну её (только в игре) 8) И не надо заранее программировать любовь Фиби к Коулу, пусть всё будет как игрок захочет 8)
Re: Игра по Зачарованным
Можно конечно и распределять обязанности, но мне кажется это будет сложно для игрока. Игорь, напиши, как ты себе это представляешь.
Можно конечно и распределять обязанности, но мне кажется это будет сложно для игрока. Игорь, напиши, как ты себе это представляешь.
Похожие темы
-
игра-кроссворд
Автор roza, 7 Окт 2012, 21:16
В: КЛУБЫ ТЕЛЕСЕРИАЛ.COM → Игры разума- 6965 Ответов
- 178162 Просмотров
- Геодезист
- 24 Фев 2024, 10:06
-
Игра в предложения
Автор roza, 22 Сен 2013, 22:29
В: КЛУБЫ ТЕЛЕСЕРИАЛ.COM → Игры разума- 109 Ответов
- 13802 Просмотров
- Геодезист
- 26 Окт 2018, 04:00
-
Игра в картинки
Автор roza, 2 Июл 2013, 20:44
В: КЛУБЫ ТЕЛЕСЕРИАЛ.COM → Игры разума- 1291 Ответов
- 85510 Просмотров
- Геодезист
- 15 Окт 2018, 03:46
-
Ещё одна игра
Автор Геодезист, 1 Янв 2010, 05:58
В: КЛУБЫ ТЕЛЕСЕРИАЛ.COM → Игры разума- 467 Ответов
- 36493 Просмотров
- Геодезист
- 31 Окт 2015, 06:16
0 посетителей читают эту тему: 0 участников и 0 гостей